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कवर-बेस्ड WWII शूटर में छोटे, तेज मिशन और लगातार एक्शन, पर प्रगति रुकती

कवर-बेस्ड WWII शूटर में छोटे, तेज मिशन और लगातार एक्शन, पर प्रगति रुकती

वोट (137 वोट)

प्रोग्राम लाइसेंस Free

डेवलपर Gameloft

संस्‍करण 1.5.5a

के तहत काम करता है Android

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1.5.5a

Brothers in Arms 3: Sons of War एक द्वितीय विश्व युद्ध पर आधारित थर्ड-पर्सन शूटर है, जो कवर-बेस्ड शूटिंग और कुछ हद तक गैलरी-शूटर जैसी संरचना का मिश्रण पेश करता है। आप अलग-अलग लोकेशन्स में Axis बलों से लड़ते हुए छोटे, तेज रफ्तार मिशनों से गुजरते हैं, जहां ड्रामैटिक सेट पीस और लगातार एक्शन इसका मुख्य आकर्षण बनते हैं।

यह गेम उन खिलाड़ियों के लिए है जिन्हें मोबाइल पर छोटे-छोटे स्टेज में तुरंत एक्शन पसंद है, और जो फ्री-टू-प्ले प्रोग्रेशन में आने वाली रुकावटों के साथ समझौता कर सकते हैं।

कवर से कवर तक, आगे की ओर धकेलता एक्शन

गेम का बड़ा हिस्सा आपको ऐसे लेवल्स से गुजारता है जो अनुभव में “कॉरिडोर” जैसे लगते हैं। आप एक कवर से दूसरे कवर की तरफ बढ़ते हैं, दुश्मनों को साफ करते हैं और आगे निकलते जाते हैं। रास्ता हमेशा सीधा नहीं होता, लेकिन प्रगति मूल रूप से लीनियर ही रहती है। पीछे लौटने की कोशिश स्वाभाविक नहीं लगती, क्योंकि कैमरा और लेवल डिज़ाइन लगातार आगे बढ़ने के लिए प्रेरित करते हैं।

रेड मिशन: थोड़ी विविधता, वही मूल ढांचा

रेड मिशन कभी-कभी इस प्रवाह को थोड़ा बदलते हैं। कुछ मिशन आपको कवर के पीछे रोके रखते हैं, जहां आपको रीइन्फोर्समेंट आने तक टिककर लड़ना पड़ता है। यहां गेमप्ले बहुत अलग नहीं हो जाता, लेकिन कई दिशाओं से दबाव आने पर आपको अपने कवर के भीतर ही पोजिशन बदलते रहना पड़ता है, जिससे फायरफाइट थोड़ी अधिक तनावपूर्ण लगती है।

टचस्क्रीन कंट्रोल्स और कवर सिस्टम की मजबूती

टच कंट्रोल्स का मैपिंग समझदारी से किया गया है। स्क्रीन का बायां हिस्सा मूवमेंट संभालता है और दायां हिस्सा एमिंग और फायरिंग। दाईं तरफ आप उंगली कहां रखते हैं, इससे यह भी तय हो सकता है कि आप एम करते समय ऑटोमैटिक फायर करेंगे या पहले निशाना साधकर ट्रिगर दबाएंगे।

इस अनुभव की सबसे बड़ी जीत इसका कवर सिस्टम है। कवर के पास पहुंचते ही आपका सोल्जर अपने आप झुककर फायर से बचता है, जिससे आप खुले में खड़े रहकर नुकसान उठाने के बजाय सही मौके पर निशाना लगा पाते हैं। यह छोटा सा बदलाव मुकाबलों में एक अलग तरह का तनाव जोड़ देता है, खासकर तब जब आप कवर के पीछे से सही समय का इंतजार कर रहे होते हैं।

ऑनस्क्रीन आइकन, स्पेशल हथियार और संदर्भ आधारित एक्शन

स्पेशल आर्मामेंट्स और जरूरत के हिसाब से आने वाले एक्शन्स ऑनस्क्रीन आइकन्स के जरिए उपलब्ध होते हैं। हथियारों के विकल्प आम तौर पर आपके सामान्य फायर ऑप्शन के ऊपर दिखते हैं, जबकि अन्य एक्शन संबंधित जगह के पास उभरते हैं। यह व्यवस्था साधारण लगती है, लेकिन तेज एक्शन वाले हिस्सों में काम की रहती है।

फ्री-टू-प्ले प्रोग्रेशन: ऊर्जा, रुकावटें और ग्राइंड

गेम के सैन्य माहौल के नीचे फ्री-टू-प्ले मॉडल स्पष्ट दिखता है। खेलने पर ऊर्जा खर्च होती है, जो समय के साथ धीरे-धीरे रिचार्ज होती है या इन-ऐप खरीदी जा सकती है। व्यवहार में ऊर्जा हमेशा सबसे बड़ी बाधा नहीं बनती, क्योंकि आगे बढ़ने में दूसरी रुकावटें सामने आ जाती हैं।

प्रोग्रेशन अक्सर स्पेशल एमो (जैसे रॉकेट्स) की जरूरत या प्राइमरी गन अपग्रेड जैसी शर्तों से रुकता है। जब स्वाभाविक रूप से मिलने वाले अपग्रेड्स और खरीद विकल्प कम पड़ने लगते हैं, तब रास्ता या तो उन्हीं लीनियर लेवल्स को बार-बार खेलकर ग्राइंड करने का बचता है, या फिर खर्च करने का दबाव महसूस होता है।

तेज स्टेज, बदलते दृश्य, पर “साफ-सुथरा” युद्ध

हर स्टेज छोटा होने के कारण रफ्तार बनी रहती है, और आप गांवों, कस्बों, जंगलों और किलों जैसे अलग-अलग माहौल में जल्दी-जल्दी पहुंचते हैं। यह बदलाव विज़ुअल्स को लगातार नया बनाए रखता है, हालांकि प्रस्तुति हमेशा प्रभावशाली नहीं लगती। ग्राफिक्स साफ और डिटेल्ड हैं, लेकिन युद्ध की अपेक्षित “गंदगी” और कठोरता कम दिखने से वातावरण थोड़ा स्टेराइल महसूस हो सकता है।

मोबाइल पर चलते-फिरते खेलने में यह समझौता ठीक लगता है, क्योंकि आपको थोड़े समय में कई छोटे नए सेटअप मिलते हैं। लंबा, लगातार सेशन खेलने पर वही तेजी से बदलते दृश्य और साफ लुक अधिक खटक सकते हैं।

कुल मिलाकर

Brothers in Arms 3 एक पॉलिश्ड अनुभव देता है जो छोटे लेवल्स के जरिए एक्शन को लगातार आगे बढ़ाता है। इसमें उस तरह की गहराई और आज़ादी कम है जो कुछ WWII शूटर प्रशंसक चाहेंगे, और प्रोग्रेशन में पे-गेट जैसा अहसास भी आ सकता है। फिर भी, आधुनिक रफ्तार और थीम्ड कॉम्बैट का इसका मिश्रण सही बैठता है, खासकर तब जब आप तेज, कवर-केंद्रित मुकाबलों के मूड में हों।

फायदे

  • कवर सिस्टम मुकाबलों में अच्छा तनाव और रणनीति जोड़ता है
  • टचस्क्रीन पर मूवमेंट, एमिंग और फायरिंग का नियंत्रण व्यावहारिक लगता है
  • छोटे स्टेज एक्शन की रफ्तार बनाए रखते हैं
  • लोकेशन्स का तेज बदलाव खेल को दृश्य रूप से विविध रखता है
  • स्पेशल हथियार और एक्शन के लिए ऑनस्क्रीन आइकन व्यवस्था उपयोगी है

कमियां

  • अधिकांश लेवल्स लीनियर हैं और “कॉरिडोर” जैसा अहसास देते हैं
  • पीछे की ओर मूवमेंट और कैमरा व्यवहार स्वाभाविक नहीं लगता
  • ऊर्जा, स्पेशल एमो और अपग्रेड जैसी शर्तों के कारण प्रोग्रेशन रुक सकता है
  • कुछ हिस्सों में ग्राइंड या खर्च करने का दबाव महसूस हो सकता है
  • विज़ुअल्स साफ हैं, लेकिन युद्ध का “गंदला” माहौल कम दिखने से प्रस्तुति कभी-कभी स्टेराइल लगती है

Brothers in Arms 3 के स्‍क्रीनशॉट्स